توضیحات
تحلیل صنعت بازی از مجموعه متدی
در این گزارش اطلاعات مفیدی در خصوص تحلیل صنعت بازی و حوزههای مرتبط آن آمده است که میتواند به مدیران و صاحبان کسب و کار مرتبط با این صنعت جهت تصمیم گیری بهتر کمک نماید.
در ادامه تحلیل صنعت بازی اهم مطالب مطرح در این گزارش و مقدمه از آن ارائه میشود:
- تحلیل صنعت بازی در جهان
- بازیکنان جدید در صنعت بازی
- چشم انداز صنعت بازی
- بررسی روند رسانه های دیجیتال
- موبایل در مقابل گیمرهای کنسول
- بازیهای ورزشی مجازی (Esports)
- بازی در فضای ابری و آینده رسانه های تعاملی اجتماعی
- اکوسیستم Esports
- اثرات COVID-19 بر صنعت بازی
- بازیگران اصلی جهانی
مقدمه تحلیل صنعت بازی
صنعت بازی و سرگرمی از بازارها و صنایع کاملا نوظهور است که با ظهور کامپیوتر و امکان پردازش گرافیکی توسط آن ها متولد شده، رشد کرده و اکنون به بلوغ رسیده است. این صنعت دلیل اصلی رشد، گسترش و توسعه ی بسیاری از قطعات سخت افزاری و پلتفرم ها و الگوریتم های نرم افزاری بوده است.
رایانه های شخصی مدرن با کارت های صدا، کارت های گرافیک و شتابدهنده های گرافیکی سه بعدی و همچنین پردازنده های سریعتر همگی حاصل رشد و بلوغ در این صنعت هستند. بازیهای ویدیویی در راه تبدیل شدن به سرگرمی جدید مورد علاقه جهان و ایجاد قلمرو جدیدی از دارایی های مجازی، ارز و سرگرمی است.
مانند روزهای ابتدایی تبلیغات اینترنتی، توجه به سمت بازی هنوز به طور کامل ایجاد نشده است و بسیاری از بازی ها تنها کسری از درآمد تلویزیون های کابلی و ورزش های زنده را در هر ساعت کسب می کنند.
صنعت بازی در سراسر جهـان بــه سرعت در حال گسترش است کــه شیوع ویــروس کرونــا بر شتاب آن افزوده است. صنعت بازی در ســال ۲۰۱۹ حــدود ۱۳۵ میلیارد دلار درآمــد بــه خــود اختصاص داد کــه بیشترین میزان آن در منطقه آسیا و اقیانوســیه حاصــل شــد. ایــن رشــد بــا افزایــش بازی هــای موبایلــی از جملــه تبلت ها انجـام میشود کـه تقریبـا نیمـی از بـازار را بـه خـود اختصـاص داده اسـت.
ایـن رشد، بازیکنان اصلـی عرصـه فنـاوری را بــه خــود جلب کرده است بهطوریکه گوگل در سال گذشته از یک ســرویس بــازی ابــری بــه نــام Stadia رونمایی کرد و سامسونگ بــا یک شرکت فرعی سازنده بازی فنالنــدی به نام Rovio برای ساخت سرویس مشابه همکاری کرد.
در سال ۲۰۲۰ میلادی بهدلیل همهگیری کووید-۱۹ صنعت سرگرمی و همچنین مسابقات ورزشی با کاهش قابلتوجه درآمد مواجه شدند، صنعت بازی در این زمینه رکوردشکنی کرد. اگرچه شیوع ویروس کرونا در سال ۲۰۲۰ روی صنعت بازی هم تاثیرات قابل لمسی داشت، در کل باعث کاهش درآمد و سودآوری این صنعت نشد. باتوجه به این موضوع که بازی کردن یک سرگرمی خانگی به حساب میآید، در این سال که همه افراد در خانه حضور داشتند، میزان استقبال از بازیهای ویدیویی به شکل چشمگیری افزایش پیدا کرد.
به گزارش NPD، در دوران قرنطینه تعداد افرادی که در آمریکا به انجام بازی میپرداختند ۷۹ درصد افزایش پیدا کرد. همچنین مجموع زمانهایی که افراد صرف بازی میکردند ۲۶ درصد و پولی که بابت بازیهای خرج میکردند ۳۳ درصد رشد داشت.
بازار بازی با افزایش درآمد سرانه، افزایش علاقه و افزایش تعداد خانوارهای با درآمد دوگانه در حال رشد است که می تواند موجب تحول بازار جهانی گردد. با افزایش استفاده از تلفنهای هوشمند و کنسولها و نفوذ سیستمهای ابری، این بازار شاهد رشد بالقوه بالایی در آینده خواهد بود.
در سال ۲۰۲۰ ارزش بازار جهانی صنعت بازی بیش از ۱۶۲ میلیارد دلار برآورد شده است و انتظار میرود با ثبت نرخ رشد مرکب سالانهی (CAGR) 10%، بیش از مدت پیشبینیشده (۲۰۲۱-۲۰۲۶) تا سال ۲۰۲۶ به ارزش ۲۹۵ میلیارد دلار دست یابد. توسعهدهندگان بازی در سراسر اقتصادهای نوظهور بهطور مداوم در تلاشند تا تجربه گیمر، راهاندازی و بازنویسی کدهای مختلف کنسول، سیستمعاملهایی مانند PlayStation، Xbox و Windows PC را افزایش دهند که در قالب یک محصول از طریق پلتفرم ابری به گیمرها ارائه میشود.
طبق گزارش هالیوود ریپورتر، ایالات متحده، فرانسه، انگلیس و آلمان به ترتیب شاهد رشد ۴۵ درصد، ۳۸ درصد، ۲۹ درصد و ۲۰ درصد بودهاند.
بازی های آنلاین نیز افزایش یافته است، زیرا مخاطبان زمان بیشتری را صرف بازی با دیگران از طریق اتصال به اینترنت میکنند. ۲۹ درصد از گیمرهای آمریکایی گفتند که از زمان شروع همهگیری Covid-19 بیشتر با دوستانشان بازی میکنند، درحالیکه ۱۷ درصد از افراد در انگلیس و ۱۲ درصد در فرانسه پاسخ دادند که آنها بیشتر از آفلاین بهصورت آنلاین بازی میکنند. بااینحال، گیمرهای فرانسوی با توجه به دستورالعملهای فاصله اجتماعی، افزایش قابلتوجه در بازیهای «فیزیکی» چند نفره تا ۹ درصد را گزارش کردند.
یکی از صنایع رو به رشد در عصر کنونی صنعت بازی و حوزههای مرتبط به آن است که در تحلیل صنعت بازی به آن پرداخته شده.
مجموعه متدی به تحلیل صنعت بازی پرداخته و در تحلیل صنعت بازی فرصتهای نهفته در آن را آشکار میسازد.
نظرات
هیچ دیدگاهی نوشته نشده است.